domingo, 20 de maio de 2018

Manexo da folla de Cálculo, Calc, de LibreOficce (3º ESO). Curso 2017-2018.


Remataremos os contidos de informática correspondentes á materia de Tecnoloxía de 3º de ESO aprendendo a manexar a folla de cálculo de LibreOffice: Calc.
Os contidos a tratar, así como os exercicios a realizar, podes descargalos premendo nas seguintes ligazóns:

Contidos teóricos e prácticos de introdución ao uso da folla de cálculo Calc: Uso da folla de cálculo Calc.pdf.

Entre os exercicios a realizar está o da creación dunha factura de Telefónica, para o que necesitarás descargar o documento: Factura Telefónica.ods.

Ao remate dos exercicios básicos, se da tempo, realizaremos os exercicios avanzados, aos que podes acceder no seguinte documento: Uso avanzado de Calc.pdf.

Non olvidedes enviar os exercicios indicados polo profesor en Google Classroom.

luns, 2 de abril de 2018

Introdución ao Deseño 3D con TinkerCAD (3º ESO). Curso 2017-2018.


O seguinte contido da materia será unha introdución ao Deseño 3D coa ferramenta "en liña" TinkerCAD.

TinkerCAD é un sinxelo entorno de Deseño 3D que non necesita instalación no teu ordenador, pois se executa desde o teu navegador. Só necesitas rexistrarte (por exemplo utilizando a túa conta de ieschp.com).

Unha vez realizado o teu deseño (que se gardará nos servidores de TinkerCAD), podes compartilo (facéndoo público) en Thingiverse ou descargalo no teu ordenador en formato .stl.

O deseño en formato .stl poderás abrilo co programa Repetier no Taller de Tecnoloxía e pasalo a formato .gcode con Slicer, que é o que "entende" a impresora 3D.

Para ter unha primeira visión das posibilidades do Deseño e Impresión 3D, podes visualizar a seguinte presentación en Prezi, realizada por César Riádigos:




Por último, se queredes ver unha pequena introdución a TinkerCad, podedes acceder á seguinte ligazón na páxina DIWO (de BQ) ou premer na seguinte ligazón a un videotitorial de TinkerCAD (en Inglés).
 Exemplo deseño con TinkerCAD

Contidos de Informática (2º ESO). Curso 2017-2018.

Os contidos que traballaremos durante a 3ª avaliación serán:
  • Introdución á programación.
  • Programación con Scratch 1.4.
  • Uso do procesador de texto Writer, da Suite LibreOffice.org.
  • Tratamento básico de imaxes.
  • Entrega das memorias dos proxectos en formato PDF.

Introdución a Scratch

Comezaremos cunha sesión introdutoria á programación, "Introdución á programación.pdf", para saber como codifica a información un computador.

De seguido, para comprender a linguaxe de programación Scratch, realizaremos as 12 Scratch Cards (exercicios introdutorios a Scratch).

Para calquera dúbida co aplicativo Scratch na versión 1.4 que teñen instalada os miniportátiles, preme na seguinte ligazón para acceder a unha guía de referencia: ScratchGuiaReferencia14.pdf.

Actualmente están dispoñibles (tanto na súa versión Web como instalable no ordenador) a versión 2.0 de Scratch, que é na que está baseado o aplicativo mBlock que se utiliza para programar os robots Mbot Ranger na materia de Tecnoloxía de 3º de ESO.

Por último, o profesor proporá tarefas (programas en Scratch) a entregar no curso de 2º ESO da plataforma Google Classroom do noso Instituto.


Uso do procesador de texto Writer, da Suite LibreOffice.org.

Rematado o contido de Scratch, faremos unha introdución ao uso do procesador de texto Writer.

Comezamos este contido coa realización do exercicio indicado no documento: Traballo sobre Novos Materiais.pdf. Para a súa correcta realización debes seguir as instrucións básicas indicadas nel. Como exemplo dun traballo (de outra temática) realizado en Writer podes descargar o documento: Modelo Traballo.pdf.

Seguiremos as indicacións recollidas no documento: Procesado de textos con Writer.pdf, onde se indica como realizar as tarefas básicas de formatado dun documento en Writer.nO traballo realizado debes entregalo na plataforma Google Classroom.

O último exercicio do curso, será a entrega da memoria do proxecto de taller da 2ª avaliación, en formato dixital, realizada co procesador Writer e entregada tamén en Google Classroom.

martes, 20 de marzo de 2018

Resultados da II Competición de robótica do IES. Chano PIñeiro. Curso 2017-2018.

A continuación se mostran os resultados da II Competición de robots do IES. Chano Piñeiro, nas modalidades Segueliñas e Laberinto.

Na modalidade Segueliñas, cada grupo contou con 2 intentos para dar 1 volta ao circuíto no menor tempo posible (no caso de non rematar unha das voltas, a penalización é de 1000 segundos). En caso de empate a mellores tempos, o gañador se decide pola suma dos 2 tempos obtidos.

O ranking da proba Segueliñas quedou como segue:
Na modalidade Laberinto, cada grupo contou con 2 intentos para lograr saír do laberinto no menor tempo posible. En caso de empate a mellores tempos, o gañador se decide pola suma dos 2 tempos obtidos. En caso de non lograr ningún equipo saír do laberinto, se decidirá o gañador polo que recorra maior distancia no menor tempo posible, resolvéndose o posible empate pola suma das distancias obtidas e en última instancia polo menor tempo.

O ranking da proba Laberinto quedou como segue:
Premendo na seguinte ligazón podedes ver o vídeo realizado por Sebastián Álvarez sobre a II Competición de robótica na clase de TIC de 4º ESO.

luns, 19 de marzo de 2018

Proxectos realizados (2º ESO B). Curso 2017-2018.

Estes foron os proxectos realizados durante a 2ª avaliación no Taller de Tecnoloxía por parte dos alumnos de 2º ESO B:
Grupo 1. Catapulta: Diana Rozados, Sofía Rey e Xabier Mosquera.

Grupo 2. Triciclo Chinés: Tamara Sieiro, Nayeli Acosta, Lucía Cortizo e Ángela Sanjuán.

Grupo 3. Ponte levadiza: Estela López, Mario Fernández e Irene Pérez.

Grupo 4. Robot OTTO DIY+: Inés Álvarez, Candela Álvarez e Christian Nuez.

Grupo 5. Elevador Exipcio: Álex Fernández, Ismael Obelleiro e Cristian Paz.

Grupo 6. Carretilla elevadora: Igor García, Santiago Tato e Adrián Miranda.

Proxectos realizados (2º ESO A). Curso 2017-2018.

Estes foron os proxectos realizados durante a 2ª avaliación no Taller de Tecnoloxía por parte dos alumnos de 2º ESO A:
Grupo 1. Ponte Levadiza: Paula Campos, Óscar Márquez e Hugo Fernández.

Grupo 2. Carretilla elevadora: Brais Villaverde e Adrián Soto.

Grupo 3. Maqueta Casa: Rosalía López, Débora Blanco, David Silva e Fancisco Dapena.

Grupo 4. Triciclo Chinés: Antía Taboada, Adán Otero e Paula Piñeiro.

Grupo 5. Maqueta Ponte: Cristina Soto, Ainara Álvarez, Lorena Pereira e Eva García.

Grupo 6. Coche "Oldtimer": Miguel Simal, Adán López e Yago Camiña.

martes, 6 de marzo de 2018

II Competición de Robótica (3º ESO). Curso 2017-2018.

Deseño do Cartel: Sebastián Álvarez Fontán
O vindeiro martes 20 de marzo (entre as 15:30 e as 17:10), terá lugar a 2ª Competición de Robots do IES. Chano Piñeiro.

Nesta 2ª edición, a participación está limitada aos alumnos de 3º de ESO, distribuídos en 10 grupos.

A competición terá 2 modalidades:
  • Segueliñas. O robot debe seguir unha liña negra coa axuda do sensor de IR. Cada grupo contará con 3 intentos para completar 1 volta ao circuíto, gañará o robot que realice a volta no menor tempo. En caso de empate, o gañador se decidirá pola suma dos 3 tempos obtidos. (Se un robot non completa unha volta, será penalizado con 1000 segundos. O circuíto ten unha lonxitude duns 8 metros).

  • Labirinto. O robot debe escapar do labirinto coa axuda do sensor de ultrasóns. Cada grupo contará con 3 intentos, gañará o robot que escape no menor tempo, en caso de que ningún robot logre saír, gañará o robot que recorra unha maior distancia dentro do labirinto no menor tempo posible. (Se un robot golpea as paredes do labirinto, se parará a proba e será penalizado con 1000 segundos. O circuíto ten unha lonxitude de 9,6 metros).

Os resultados das competicións se mostrarán nunha futura entrada deste blogue.

xoves, 1 de febreiro de 2018

Día da Ciencia en Galego: Programación dos robots Mbot Ranger. 3º ESO. Curso 2017-2018.

Traballo presentado nas actividades do día da Ciencia en Galego, celebrado no IES. Chano Piñeiro o martes 16 de xaneiro de 2018.

Monitores: Froilán González, Jairo Dias e Pablo Montáns.

Actividades realizadas:
Medición dos niveis de sonido ambiental en diversas áreas do Instituto. O programa realizado en Mblock foi: Medidor de sonido ambiente.sb2.
Medición obtida no Taller en silencio
Medición obtida no Salón de actos no Día da Ciencia

Iluminación do anel de LEDs seguindo o ritmo da música. O programa realizado en Mblock foi: Iluminar Leds a bordo seguindo a musica.sb2.
Foi utilizado na presentación do proxecto sobre Litofanías.
Iluminación da Litofanía de Chano Piñeiro (música Jean Michel Jarre)

Control do movemento do robot por Bluetooth. O programa realizado en Mblock foi: Contol_Teclado_motores.sb2.

sábado, 27 de xaneiro de 2018

Introdución á Electricidade. 2º ESO. Curso 2017-2018.


Este tema abarca os coñecementos básicos de Electricidade necesarios para a realización dos proxectos no Taller durante a 2ª avaliación.

Nos seguintes documentos tes toda a información que trataremos neste tema:


Para ampliar información sobre o apasionante mundo da Electricidade, podes premer na seguinte ligazón sobre Historia da Electricidade en Wikipedia.

sábado, 13 de xaneiro de 2018

Contidos de debuxo. 2º de ESO. Curso 2017-2018.

Co obxectivo de axudar na presentación dos proxectos técnicos a realizar no Taller (planos, vistas, etc) e no trazado das pezas que debamos mecanizar durante a construción dos proxectos, veremos como realizar bosquexos e esbozos dos proxectos ou das pezas que o compoñen, así como tamén aprenderemos a acoutalos.

Para os que contedes con planos de construción e para aqueles que teñades que realizar os planos de construción por primeira vez, axudaravos a interpretar os debuxos que aparecen neles ou a realizalos.

No seguinte documento PDF se recompilan os contidos básicos de debuxo para este curso, podes descargalo premendo na seguinte ligazón: Debuxo 2º ESO.pdf.