xoves, 13 de marzo de 2025

Programación con Scratch. 1º ESO. Curso 2024-2025

Durante a 3ª avaliación traballaremos os contidos de programación con Scratch.

Pero antes intentaremos entender como se almacena e representa a información nun ordenador, para o que realizaremos a práctica indicada no seguinte documento: Representación da información nun ordenador.pdf.

Para ampliar información sobre os ordenadores, podes premer nas ligazóns aos seguintes pdf's:

Tamén podes ver o seguinte vídeo de YouTube: Evolución Histórica de las Computadoras.

Agora que xa coñecemos algo máis a fondo como traballan os ordenadores, imos a comezar a programar en Scratch, para o que imos a utilizar a versión de Scratch 3.0 que está instalada nos ordenadores EDIXGAL, accede ao menú Aplicativos-Programación e selecciona o programa Scratux.

Ao entrar en Scratch, se premes na opción Titoriais da páxina de Scratch, poderás acceder a eles. Podes comezar co denominado Primeiros pasos e comprobar o sinxelo que é programar con Scratch.

No seguinte vídeo podes observar como seguir as instruccións do titorial Primeiros pasos (aínda que o vídeo está en Inglés, este pode subtitularse) (Como seguir as instrucións dun titorial en Scratch):

Agora que xa viches o sinxelo que é crear un programa con Scratch 3.0 seguindo as instrucións dun titorial, podemos continuar a aprender algo máis da programación con Scratch.

De seguido tes a ligazón a un pdf, con recomendacións sobre a programación en Scratch: Programación.pdf.

As prácticas consistirán na realización de programas baseados nos seguintes titoriais, que podes atopar na páxina de Scratch:
  1. Anima un nome.
  2. Anima personaxes.
  3. Crea unha historia.
  4. Crea un xogo de persecución.
Introduce as modificacións que desexes aos sinxelos exemplos indicados e proba a complicalos (podes engadir bloques de programa que non se explican no titorial e facer os programas tan longos como desexes), ademais para a realización dos teus programas se solicitará que mires algún outro titorial.

A continuación tes un exemplo de progama de Scratch, publicado e compartido (como incrustado nesta entrada do blogue):

Ningún comentario:

Publicar un comentario