xoves, 25 de maio de 2023

Introdución ao procesado de textos con Writer. Curso 2022-2023.


Rematamos os contidos de informática na 3ª avaliación, cunha introdución ao procesado de texto con Writer da Suite informática LibreOffice (gratuíta e multiplataforma).

Realizaremos un primeiro exercicio, no que practicaremos como realizar un documento tipo para un hipotético traballo de clase. Seguiremos as instruccións recollidas nos seguintes arquivos:
O obxectivo é intentar obter un resultado similar ao indicado no pdf: "Modelo Novos materiais".

Ademais poderás consultar o arquivo: "Procesado de textos con Writer.pdf" para recordar como insertar os diversos elementos con que debe contar o teu documento.

venres, 10 de marzo de 2023

Programación con Scratch. Curso 2022-2023.

Comezaremos os contidos de informática na 3ª avaliación, coa programación con Scratch.

Introdución a Scratch

Actualmente está dispoñible a versión Web de Scratch 3.0, similar en apariencia ao aplicativo mBlock que se utiliza para programar os robots Mbot Ranger e mBot de Makeblock.

O primeiro paso a realizar é entrar na páxina de Scratch e rexistrarse (utilizando o voso correo @ieschp.com), de seguido se mostra un vídeo co proceso a seguir (Rexistro na páxina de Scratch):


A continuación, podremos comezar a programar con Scratch. Se premes na opción Titoriais da páxina de Scratch, poderás ver os diversos titoriais, podes comezar co denominado Primeiros pasos e comprobar o sinxelo que é programar con Scratch.

No seguinte vídeo podes observar como seguir as instruccións do titorial Primeiros pasos (aínda que o vídeo está en Inglés, este pode subtitularse) (Como seguir as instrucións dun titorial en Scratch):

Agora que xa viches o sinxelo que é crear un programa con Scratch 3.0 seguindo as instrucións dun titorial, podemos continuar a aprender algo máis da programación con Scratch.

Imos a comezar realizando programas baseados nos seguintes 4 titoriais, que podes atopar na páxina de Scratch. Debes estar atento ás tarefas que te chegarán na aula virtual de Classroom, nas que se te pedirán que envíes os teus programas baseados nos seguintes titoriais:
  1. Anima un nome.
  2. Crea unha historia.
  3. Crea un xogo de persecución.
Introduce as modificacións que desexes aos sinxelos exemplos indicados e proba a complicalos un pouco (podes engadir bloques de programa que non se explican no titorial e facer os programas tan longos como desexes), ademais para a realización dos teus programas se te solicitará que mires algún outro titorial.

Como resposta ás tarefas que te chegarán por Classroom, debes poder compartir o teu programa. Unha vez rematado e nomeado o programa, debes premer no botón compartir para que os demais podamos velo.

Unha vez que teñas o teu programa compartido, debes enviar a súa ligazón como resposta á tarefa de Classroom que enviará o profesor, podes ver os diferentes pasos a seguir no seguinte vídeo (Compartir o teu programa e enviar a súa ligazón na tarefa de Classroom):

A continuación tes un exemplo de progama de Scratch, publicado e compartido (como incrustado nesta entrada do blogue):

De seguido tes un pdf, sobre a programación en xeral e sobre Scratch en particular: "Programación con Scratch".

Como complemento da 1ª sesión de teoría, no seguinte vídeo podes observar o proceso de fabricación dun microprocesador:

Tamén tes o arquivo coa actividade Representación da información nun ordenador: Introdución á programación.pdf, que realizaremos como actividade inicial do contido de informática.

Para ampliar información sobre os ordenadores, podes premer na ligazón aos seguintes pdf's:

martes, 7 de marzo de 2023

Proxectos realizados. 2º ESO. Curso 2022-2023.

De seguido se mostran as fotografías dos proxectos realizados durante a 2ª avaliación por parte dos alumnos de 2º ESO do IES. Chano Piñeiro.

Grupo 1: Cristina, Constante e Alba. Carretilla elevadora.

Grupo 2: Beatriz, Juan, David e Nereyda. Carretilla elevadora.

Grupo 3: Aitana, Leonardo, Diego e Santiago. Ponte.

Grupo 4: Leovigildo, Icía, Martina e Laura. Triciclo chinés.

Grupo 5: Uxía, Francisco e Daniel. Carretilla elevadora.

Grupo 6: Jonathan, Xoel e Dunia. Coche "Oldtimer".

Proxectos realizados. 1º ESO A. Curso 2022-2023.

De seguido se mostran as fotografías dos proxectos realizados durante a 2ª avaliación por parte dos alumnos de 1º ESO A do IES. Chano Piñeiro.

Grupo 1: Marián, David e Dunia. Ponte.

Grupo 2: Adam, Nerea e Kevin. Ponte.

Grupo 3: Brais, Karissa e Alberto. Ponte.

Grupo 4: Fernando, Clara e Pablo. Ponte.

Grupo 5: Ainoa, Sergio e Iker. Ponte.

luns, 6 de marzo de 2023

Proxectos realizados. 1º ESO B. Curso 2022-2023.

De seguido se mostran as fotografías dos proxectos realizados durante a 2ª avaliación por parte dos alumnos de 1º ESO B do IES. Chano Piñeiro. 

Grupo 1: Mara, Marcos e Xiana. Coche "Oldtimer".

Grupo 2: Ángela, Yoel e Manuel. Catapulta.

Grupo 3: Martín, Karla e Alejandro. Carretilla elevadora.

Grupo 4: Aitana, Sofía e Neizan. Coche "Oldtimer".

Grupo 5: Carmen, Mauro e Hugo. Catapulta.

luns, 6 de febreiro de 2023

Introdución ao Deseño 2D con LibreCAD

 O LibreCAD é un programa de debuxo vectorial. A diferenza doutros programas como Paint ou Gimp, os debuxos non están compostos por puntos (bitmap), senon por elementos vectoriais.

Os debuxos vectoriais non perden resolución nin se pixelan ao ser ampliados, porque os parámetros introducidos na definición do elemento vectorial permiten redebuxalo despois de aplicar a transformación, polo que son ideais para o deseño de planos.

Durante a realización dos proxectos de Tecnoloxía comprobarías que unha axuda moi grande é contar con debuxos explicativos das pezas a construir e do proxecto a realizar nos planos de construción.

Unha ferramenta de deseño 2D que podes utilizar para realizar os teus propios deseños e debuxos para os teus planos é LibreCAD. Este é un aplicativo gratuíto e multiplataforma (hai versións para Linux, MacOS e Windows).

Ademais, como no taller contamos cunha gravadora-cortadora Láser (Mr Beam II) que pode gravar ou recortar, en taboleiros de contrachapado, os nosos deseños, podremos deseñar as nosas pezas, debuxos ou texto no aplicativo LibreCAD e levalos despois á Mr Beam II.

De seguido tedes a ligazón a un vídeo titorial de introdución a LibreCAD, realizado por Rafael Quintero:

Tamén podes descargar os seguintes pdfs con indicacións básicas de uso e configuración de LibreCAD:
Arquivos LibreCAD necesarios para realizar os exercicios do tema:
De seguido, tedes a ligazón ás instrucións para realizar cada un dos exercicios:

martes, 31 de xaneiro de 2023

A madeira. Curso 2022-2023.

Neste apartado, repasaremos as principais características da madeira e as diversas formas comerciais nas que se presenta no Taller de Tecnoloxía para a construción dos proxectos.

Preme na seguinte ligazón para acceder ao documento en formato pdf que contén este contido: "A madeira".

Nas seguintes imaxes, podes observar as orixes e usos de varias madeiras naturais (divididas en duras e brandas).


luns, 12 de decembro de 2022

Introdución á Electricidade. Curso 2022-2023.

Este tema abarca os coñecementos básicos de Electricidade necesarios para a realización dos proxectos no Taller durante a 2ª avaliación e tamén sirven como unha primeira toma de contacto cos coñecementos que necesitarás en 4º ESO (Electricidade e Electrónica).

Realizaremos a simulación de diversos circuítos eléctricos sinxelos co programa gratuíto Crocodile Clips, que podedes descargar no voso ordenador premendo na anterior ligazón.

Nos seguintes documentos tes toda a información que trataremos neste tema:
Podes ampliar os teus coñecementos sobre o apasionante mundo da Electricidade, premendo na seguinte ligazón sobre Historia da Electricidade en Wikipedia.

venres, 9 de decembro de 2022

Proxectos de Tecnoloxía para a 2ª avaliación. 1º ESO. Curso 2022-2023.

 Os proxectos selecionados para a súa realización durante a 2ª avaliación foron:

De seguido se mostran as ligazóns aos planos de construción de cada proxecto en formato PDF:
  • Grupo 1: Ponte (deseño propio).
  • Grupo 2: Ponte (deseño propio).
  • Grupo 3: Ponte (deseño propio).
  • Grupo 4: Ponte (deseño propio).
  • Grupo 5: Ponte (deseño propio).
De seguido se mostran as ligazóns aos planos de construción de cada proxecto en formato PDF:

mércores, 7 de decembro de 2022

Proxectos de Tecnoloxía para a 2ª avaliación. 2º ESO. Curso 2022-2023.

Os proxectos selecionados para a súa realización durante a 2ª avaliación foron:

De seguido se mostran as ligazóns aos planos de construción de cada proxecto en formato PDF: