domingo, 10 de maio de 2026

Uso do Calibre. 1º ESO.

Imos a coñecer unha ferramenta de medición moi utilizada no taller para obter medidas con precisións superiores ao milímetro, o Calibre ou Pé de Rei.


Esta ferramenta nos permite realizar medidas con unha precisión de décimas de milímetro, tanto de exteriores de pezas, como de interiores e incluso de profundidades (medidas moi habituais ao realizar vaciados e furados de obxectos).

Os contidos sobre o Calibre podes atopalos no seguinte pdf: O Calibre.

Introdución á Robótica. 2º ESO.

Listado de grupos Robótica (2º ESO A):

Para o contido de robótica contamos con varios tipos de robots no taller:

1) Os kits de robótica de Makeblock Mbot Ranger e mBot2 (con estes robots utilizaremos o entorno de programación mBlock).

Para traballar co robot mBot2, podes descargar as seguintes actividades:

Para traballar co robot mBot Ranger, podes descargar as seguintes actividades:
Para ampliar información sobre estes 2 kits, podes descargar os excelentes manuais de Susana Oubiña:

luns, 6 de abril de 2026

Introdución ao Deseño 3D con TinkerCAD. 2º ESO.


Durante a 3ª avaliación traballaremos o contido de introdución ao Deseño 3D coa ferramenta "en liña" TinkerCAD.

TinkerCAD é un sinxelo entorno de Deseño 3D que non necesita instalación no teu ordenador, pois se executa desde o navegador.
 Exemplo deseño con TinkerCAD

Para ter unha primeira visión das posibilidades do Deseño e Impresión 3D, podes visualizar a seguinte presentación en Prezi, realizada por César Riádigos:


Tamén podes descargar o seguinte pdf: Deseño e impresión 3D.pdf.

Para empezar a practicar, o primeiro paso a realizar será unirse á clase creada polo profesor na páxina de TinkerCAD. Para facelo necesitarás o código para unirte á clase e o alias (identificador) que utilizarás nela e que te proporcionará o profesor para que os apuntes.

No seguinte vídeo podes ver o proceso a realizar para ingresar na clase creada polo teu profesor na páxina de TinkerCAD (Como unirse á clase en TinkerCAD):

Unha vez te unas á clase en TinkerCAD, podes acceder á páxina do IES. Tarrega sobre diseño 3D, onde seguiremos varios dos seus videotitoriais.

Programación con Scratch. 1º ESO.

Durante a 3ª avaliación traballaremos os contidos de programación con Scratch.

Pero antes intentaremos entender como se almacena e representa a información nun ordenador, para o que realizaremos a práctica indicada no seguinte documento: Representación da información nun ordenador.pdf. Podes atopar información sobre os códigos ASCII na entrada de Wikipedia.

Para ampliar información sobre os ordenadores, podes premer nas ligazóns aos seguintes pdf's:

Tamén podes ver o seguinte vídeo de YouTube: Evolución Histórica de las Computadoras.

Agora que xa coñecemos algo máis a fondo como traballan os ordenadores, imos a comezar a programar en Scratch, para o que imos a utilizar a versión de Scratch 3.0 que está instalada nos ordenadores EDIXGAL, accede ao menú Aplicativos-Programación e selecciona o programa Scratux.

Ao entrar en Scratch, se premes na opción Titoriais da páxina de Scratch, poderás acceder a eles. Podes comezar co denominado Primeiros pasos e comprobar o sinxelo que é programar con Scratch.

No seguinte vídeo podes observar como seguir as instruccións do titorial Primeiros pasos (aínda que o vídeo está en Inglés, este pode subtitularse) (Como seguir as instrucións dun titorial en Scratch):

Agora que xa viches o sinxelo que é crear un programa con Scratch 3.0 seguindo as instrucións dun titorial, podemos continuar a aprender algo máis da programación con Scratch.

De seguido tes a ligazón a un pdf, con recomendacións sobre a programación en Scratch: Programación.pdf.

As prácticas consistirán na realización de programas baseados nos seguintes titoriais, que podes atopar na páxina de Scratch:
  1. Anima un nome.
  2. Anima personaxes.
  3. Crea unha historia.
  4. Crea un xogo de persecución.
Introduce as modificacións que desexes aos sinxelos exemplos indicados e proba a complicalos (podes engadir bloques de programa que non se explican no titorial e facer os programas tan longos como desexes), ademais para a realización dos teus programas se solicitará que mires algún outro titorial.

A continuación tes un exemplo de progama de Scratch, publicado e compartido (como incrustado nesta entrada do blogue):

venres, 6 de febreiro de 2026

Proxectos Taller 2ª Avaliación. TeD I. 1º ESO. Curso 2025-2026.

Os proxectos a realizar durante a 2ª avaliación consistirán na realización de estruturas. Cada grupo pode buscar o seu propio proxecto, pero se ofrecen 3 exemplos de estruturas (con planos detallados) para a súa construción:

Os grupos de taller para a 2ª avaliación quedan como segue:


xoves, 5 de febreiro de 2026

Proxectos Taller 2ª Avaliación. TeD II. 2º ESO. Curso 2025-2026.


Os proxectos a realizar durante a 2ª avaliación consistirán na realización de automatismos. Cada grupo pode buscar o seu propio proxecto, pero se ofrecen 3 exemplos de automatismos para a súa construción:

Os grupos de taller para a 2ª avaliación quedan como segue:



mércores, 4 de febreiro de 2026

Boletíns de repaso. 1º e 2º de ESO. Curso 2025-2026.


De seguido tedes as ligazóns aos boletíns de repaso que debedes realizar os que suspendestes os exames teóricos realizados na 1ª avaliación:

TeD I, 1º ESO:

TeD II, 2º ESO:

xoves, 22 de xaneiro de 2026

Introdución á Electricidade. 1º ESO.

Este tema abarca os coñecementos básicos de Electricidade necesarios para a realización dos proxectos de Taller durante a 2ª avaliación e tamén sirven como unha primeira toma de contacto cos coñecementos que necesitaredes en 4º ESO (Electricidade e Electrónica).

Realizaremos a simulación de diversos circuítos eléctricos sinxelos co programa gratuíto Crocodile Clips, que podedes descargar no voso ordenador premendo na anterior ligazón.

Nos seguintes documentos tedes toda a información que trataremos neste tema:
Na seguinte ligazón tedes un pdf con varios Exercicios extra con Cocodrile Clips.

Podedes ampliar os voso coñecementos sobre o apasionante mundo da Electricidade, premendo na seguinte ligazón sobre Historia da Electricidade en Wikipedia.

mércores, 14 de xaneiro de 2026

Profundización no deseño 2D con LibreCAD. 2º ESO.


Neste contido imos a profundizar no coñecemento e uso de LibreCAD, o cal nos permitirá, entre outras cousas, deseñar os planos de construción dos nosos proxectos de Taller.

Na seguinte ligazón podedes acceder aos contídos de debuxo que traballaremos neste contido: Debuxo Técnico.pdf. Neste contido se propoñen exercicios a realizar con LibreCAD (Vistas no Sistema Diédrico e Perspectivas no Sistema Isométrico).

Comezaremos facendo 2 exercicios con LibreCAD, Vistas e Perspectivas. De seguido podes descargar os arquivos para traballar en LibreCAD: 

Ademais faremos 2 exercicios en LibreCAD referidos a Escalas, que aparecen detallados no seguinte pdf: Exercicios Escalas.

Para a realización dos exercicios necesitarás descargar ademais os seguintes arquivos:

1º Exercicio (Escala de ampliación): Debuxo ampliado dunha peza de taller (E 2:1).

Debes realizar o exercicio no arquivo .dxf e gardalo co nome Peza ampliada_Nome.dxf.

Posteriormente terás que mandar o arquivo á aula virtual para a súa avaliación polo profesor.

2º Exercicio (Escala de redución): Debuxo reducido dun campo de fútbol sala (E 1:200).

Debes realizar o exercicio no arquivo .dxf e gardalo co nome Campo futbol sala_Nome.dxf.

Por último, de seguido tes un pdf que explica como podes realizar debuxos a escala en LibreCAD: Como realizar debuxos a escala en LibreCAD.pdf

Formas comerciais da madeira. 1º ESO.

Neste apartado, repasaremos as diversas formas comerciais nas que se presentan a madeira e os seus derivados no Taller de Tecnoloxía.

A madeira, nos seus diversos tipos de presentación, será o material fundamental que utilizaremos durante este curso para a construción dos nosos proxectos.

Preme na seguinte ligazón para acceder ao documento en formato pdf sobre este contido: "A madeira".